Год выпуска: 2008
Автор: Дэвид Флэнаган
Страниц: 992
Язык: Русский
Краткое содержание:
Часть I знакомит с основами JavaScript.
Часть II описывается сферы разработки сценариев, предоставляемая веб-броузерами. Многочисленные примеры демонстрируют, как генерировать оглавление HTML-документа, отображать анимированные изображения DHTML, автоматизировать проверку правильности заполнения форм, делать всплывающие подсказки с использованием Ajax, как применять XPath и XSLT для обработки XML-документов, загруженных с помощью Ajax.
Часть III - обширный справочник по базовому JavaScript (классы, объекты, конструкторы, методы, функции, свойства и константы, определенные в JavaScript 1.5 и ECMAScript v3).
Часть IV - руководство по клиентскому JavaScript (API веб-броузеров, стандарт DOM API Level 2 и недавно появившиеся стандарты: объект XMLHttpRequest и тег "canvas").
Описание книги JavaScript: Подробное руководство.
Пятая публикация бестселлера "JavaScript. Подробное руководство" целиком обновлено. Рассматриваются взаимодействие с протоколом HTTP и использование технологии Ajax, обработка XML документов, создание графики на стороне клиента при помощи тега "canvas", пространства имен в JavaScript, нужные для разработки сложных программ, классы, замыкания, Flash и встраивание сценариев JavaScript в Java-приложения.
Полное содержание:
Предисловие
1. Введение в JavaScript
1.1. Что такое JavaScript
1.2. Версии JavaScript
1.3. Клиентский JavaScript
1.4. Другие области использования JavaScript
1.5. Изучение JavaScript
Часть I. Основы JavaScript
2. Лексическая структура
2.1. Набор символов
2.2. Чувствительность к регистру
2.3. Символы-разделители и переводы строк
2.4. Необязательные точки с запятой
2.5. Комментарии
2.6. Литералы
2.7. Идентификаторы
2.8. Зарезервированные слова
3. Типы данных и значения
3.1. Числа
3.2. Строки
3.3. Логические значения
3.4. Функции
3.5. Объекты
3.6. Массивы
3.7. Значение null
3.8. Значение undefined
3.9. Объект Date
3.10. Регулярные выражения
3.11. Объекты Error
3.12. Преобразование типов
3.13. Объекты-обертки для элементарных типов данных
3.14. Преобразование объектов в значения элементарных типов
3.15. По значению или по ссылке
4. Переменные
4.1. Типизация переменных
4.2. Объявление переменных
4.3. Область видимости переменной
4.4. Элементарные и ссылочные типы
4.5. Сборка мусора
4.6. Переменные как свойства
4.7. Еще об области видимости переменных
5. Выражения и операторы
5.1. Выражения
5.2. Обзор операторов
5.3. Арифметические операторы
5.4. Операторы равенства
5.5. Операторы отношения
5.6. Строковые операторы
5.7. Логические операторы
5.8. Поразрядные операторы
5.9. Операторы присваивания
5.10. Прочие операторы
6. Инструкции
6.1. Инструкции-выражения
6.2. Составные инструкции
6.3. Инструкция if
6.4. Инструкция else if
6.5. Инструкция switch
6.6. Инструкция while
6.7. Цикл do/while
6.8. Инструкция for
6.9. Инструкция for/in
6.10. Метки
6.11. Инструкция break
6.12. Инструкция continue
6.13. Инструкция var
6.14. Инструкция function
6.15. Инструкция return
6.16. Инструкция throw
6.17. Инструкция try/catch/finally
6.18. Инструкция with
6.19. Пустая инструкция
6.20. Итоговая таблица JavaScript-инструкций
7. Объекты и массивы
7.1. Создание объектов
7.2. Свойства объектов
7.3. Объекты как ассоциативные массивы
7.4. Свойства и методы универсального класса Object
7.5. Массивы
7.6. Чтение и запись элементов массива
7.7. Методы массивов
7.8. Объекты, подобные массивам
8. Функции
8.1. Определение и вызов функций
8.2. Аргументы функций
8.3. Функции как данные
8.4. Функции как методы
8.5. Функция-конструктор
8.6. Свойства и методы функций
8.7. Практические примеры функций
8.8. Область видимости функций и замыкания
8.9. Конструктор Function()
9. Классы, конструкторы и прототипы
9.1. Конструкторы
9.2. Прототипы и наследование
9.3. Объектно-ориентированный язык JavaScript
9.4. Общие методы класса Object
9.5. Надклассы и подклассы
9.6. Расширение без наследования
9.7. Определение типа объекта
9.8. Пример: вспомогательный метод defineClass()
10. Модули и пространства имен
10.1. Создание модулей и пространств имен
10.2. Импорт символов из пространств имен
10.3. Модуль со вспомогательными функциями
11. Шаблоны и регулярные выражения
11.1. Определение регулярных выражений
11.2. Методы класса String для поиска по шаблону
11.3. Объект RegExp
12. Разработка сценариев для Java-приложений
12.1. Встраивание JavaScript
12.2. Взаимодействие с Java-кодом
Часть II. Клиентский JavaScript
13. JavaScript в веб-броузерах
13.1. Среда веб-броузера
13.2. Встраивание JavaScript-кода в HTML-документы
13.3. Обработчики событий в HTML
13.4. JavaScript в URL
13.5. Исполнение JavaScript-программ
13.6. Совместимость на стороне клиента
13.7. Доступность
13.8. Безопасность в JavaScript
13.9. Другие реализации JavaScript во Всемирной паутине
14. Работа с окнами броузера
14.1. Таймеры
14.2. Объекты Location и History
14.3. Объекты Window, Screen и Navigator
14.4. Методы управления окнами
14.5. Простые диалоговые окна
14.6. Строка состояния
14.7. Обработка ошибок
14.8. Работа с несколькими окнами и фреймами
14.9. Пример: панель навигации во фрейме
15. Работа с документами
15.1. Динамическое содержимое документа
15.2. Свойства объекта Document
15.3. Ранняя упрощенная модель DOM: коллекции объектов документа
15.4. Обзор объектной модели W3C DOM
15.5. Обход документа
15.6. Поиск элементов в документе
15.7. Модификация документа
15.8. Добавление содержимого в документ
15.9. Пример: динамическое создание оглавления
15.10. Получение выделенного текста
15.11. IE 4 DOM
16. CSS и DHTML
16.1. Обзор CSS
16.2. CSS для DHTML
16.3. Использование стилей в сценариях
16.4. Вычисляемые стили
16.5. CSS-классы
16.6. Таблицы стилей
17. События и обработка событий
17.1. Базовая обработка событий
17.2. Развитые средства обработки событий в модели DOM Level 2
17.3. Модель обработки событий Internet Explorer
17.4. События мыши
17.5. События клавиатуры
17.6. Событие onload
17.7. Искусственные события
18. Формы и элементы форм
18.1. Объект Form
18.2. Определение элементов формы
18.3. Сценарии и элементы формы
18.4. Пример верификации формы
19. Cookies и механизм сохранения данных на стороне клиента
19.1. Обзор cookies
19.2. Сохранение cookie
19.3. Чтение cookies
19.4. Пример работы с cookie
19.5. Альтернативы cookies
19.6. Хранимые данные и безопасность
20. Работа с протоколом HTTP
20.1. Использование объекта XMLHttpRequest
20.2. Примеры и утилиты с объектом XMLHttpRequest
20.3. Ajax и динамические сценарии
20.4. Взаимодействие с протоколом HTTP с помощью тега <script>
21. JavaScript и XML
21.1. Получение XML-документов
21.2. Манипулирование XML-данными средствами DOM API
21.3. Преобразование XML-документа с помощью XSLT
21.4. Выполнение запросов к XML-документу с помощью XPath-выражений
21.5. Сериализация XML-документа
21.6. Разворачивание HTML-шаблонов с использованием XML-данных
21.7. XML и веб-службы
21.8. E4X: EcmaScript для XML
22. Работа с графикой на стороне клиента
22.1. Работа с готовыми изображениями
22.2. Графика и CSS
22.3. SVG – масштабируемая векторная графика
22.4. VML – векторный язык разметки
22.5. Создание графики с помощью тега <canvas>
22.6. Создание графики средствами Flash
22.7. Создание графики с помощью Java
23. Сценарии с Java-апплетами и Flash-роликами
23.1. Работа с апплетами
23.2. Работа с подключаемым Java-модулем
23.3. Взаимодействие с JavaScript-сценариями из Java
23.4. Взаимодействие с Flash-роликами
23.5. Сценарии во Flash 8
Часть III. Справочник по базовому JavaScript
Часть IV. Справочник по клиентскому JavaScript
Алфавитный указатель